Principios para Diseños de Interfaces de Usuario
by Villeda Tania
1. Pixeles
1.1. Es la interfaz gráfica al que tiene acceso el usuario en un sistema.
1.2. Manipular pixeles con nuestras manos.
2. Espacio
2.1. Es donde está la acción, donde todo ocurre.
2.2. Una computadora debería ser capaz de entender lo que ocurre a su alrededor. Controladores de gestos por ejemplo, como se muestra en el video.
3. Pluralidad
3.1. Permitir a un grupo de personas trabajar juntas, las computadoras estan diseñadas como su nombre lo indica, para usarse por un persona.
4. Manos Humanas
4.1. Son el instrumento más manipulador.
4.1.1. Materials
4.1.2. Personnel
4.1.3. Services
4.1.4. Duration