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WEB 2.0 by Mind Map: WEB 2.0
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WEB 2.0

This is just a demo map that you can delete right away, if you feel like it...

Social Entrepreneurship

Ziel ist es Probleme der Welt zu lösen. Es geht weniger um Gewinn.

Klimaerwärmung

Hungersnot

HIV

Armut

Organisationsformen

Non-Profit

Unternehmung mit Gewinnabsichten, Vorteil: durch höhere Profitabilität kann auch mehr unterstützt werden

Beispiele

Ekagon, bietet Handyservices für Bauern in Südasien an

CDI, installiert PC's und bildet Lehrer in Südamerika, Asien und Afrika aus

Finanzierung

Fundraising 2.0: Spendenfinanzierung über Facebook, Twitter,...

2010

Enterprise 2.0

Was kennzeichnet Enterprise 2.0-Unternehmen, Definition, Einsatz Sozialer Software, Werkzeuge fördern freien Wissensaustausch, umfasst Tools + Tendenz, weg von hierarchischen, zentralen Steuerung, Integration von Web 2.0-Technologien, Blogs, Wikis, Social Bookmarking, Tagging in Geschäftsprozesse, Geschichtlicher Hintergrund, Begriff geprägt von Andrew McAfee, genaue Definition zurzeit noch Gegenstand teilweise hitziger Diskussionen, Indikatoren, Änderung in Kommunikationsverhalten, weniger E-Mails, weniger CC-E-Mail, Entwicklung eines Web 2.0 Unternehmens, Step by Step in Richtung 2.0, Hypertext-Organisation, Reifegrad bestimmen, Entstehen von Wissensnetzwerken, Web2.0 Tools

Geschäftsideen mit Hilfe von Web2.0

Dienstleistungssektor (Online Lernportale), neueren Möglichkeiten, Kunden einen Service anzubieten, Ideen zu vermarkten, erfolgreiches Konzept etablieren, Lernen, Ortsunabhängig, einfach und umkompliziert, Bsp,:Klassenzimmer mit europäischen und asiatischen Studenten, Zugang, Videos, Texten, Bildern

Ideen- und Designwettbewerbe, Instrument zur Integration von Konsumenten, Synonyme für Ideenwettbewerbe, Innovationswettbewerb, Designwettbewerb, Kreativwettbewerbe

Finanzierungsformen im Web2.0, Werbung

Gestaltung im Web 2.0

Ziel, gestalterischen Ausrichtung im Web

Praktische Umsetzung, DESIGN, Badges, Spiegelung, Glanzlicht, 3D-Button, größere Schrift, runde Schrift, Verläufe, Usability, Effektivität, Effizienz, Zufriedenheit, Strukturierung

Web 2.0 auf mobilen Endgeräten

IPhone, Android, iPad - Apps, Mobile Plattformen, Symbian von Nokia, BlackBerry von RIM, iOS von Apple, Windows Mobile von Microsoft, Android von Google, Mobile Applikationen, Apple, kontrolliert Angebot, Inhalte, können ferngesteuert entfernt werden, strengen Zulassungsverfahren, Zensur, Google, Zulassungskriterien nicht so streng, mehr Entscheidungen dem Nutzer, Tendenzne, Potential und Gefahren, Web 2.0 als treiber der weiteren Entwicklung der mobilen Kommunikation

Modebusiness im Web 2.0

Modebusiness, welche Angebote existieren?, User generated, besten Fashion-Designs hochladen, Designs werden durch andere Mitglieder bewertet, Gut bewertete Kreationen werden Produziert, Designs werden über den Webshop verkauft, Gegen den Mainstream und Anti-Commerz, von der Masse abheben, Umtauschbörsen für Kinderbekleidung, Personalized, personalisierte Shoppen, eigene Bekleidung/Schuhe usw. designen, teurer, Sich wie ein Model fühlen, Fashion Blogger Day, Austausch mit Experten

Gestaltung von Modeangeboten, Community, Der interaktive Kunde, Mobile Apps, Style Bloggers, User-Generated Content

2010/11

Enterprise 2.0

selbsorganisierende Social-Software-Plattformen, flache Hierarchie, Transparenz, Wissensfluss, Vertrauen, Vernetzung, Kommunikation: horizontal als auch vertikal, Community- und Collaboration-Plattformen, Facebook, Twitter, You Tube, Art und Umfang, Prozessorientiert, Lernende Organisation

Orga./Struktur/Marketing

Employer Branding, Arbeitgebermarkenstrategie, Mitarbeitergewinnung, Arbeitgeberattraktivität wird erhöht, Mitarbeiterbindung, Identifikation wird gestärkt, Leistungsbereitschaft, Mitarbeiterloyalität wird erhöht, Unternehmenskultur, Zusammenhalt wird gestärkt, Unternehmensimage, Unternehmenswert wird gesteigert

Social Media Guidelines, Förderung der Medienkompetenz der MA, Richtlinien und Verhaltensempfehlungen für MA im Unternehmen, Werte: Respekt, Authentizität u. Ehrlichkeit, Nutzungszeit: privat oder beruflich, Trennung von persönlicher Meinung und Firmenmeinung, Ausschluss von gewissen Plattformen, IT-Sicherheit, Datenschutz, Urheberrecht, Markenrecht, Wettbewerbsrecht, Erfolgsfaktoren, Gültigkeit für Alle, Abstimmung, Flexibilität der Guidelines, Ansprechpartner, Schulungen

XING, Online-Business-Netzwerk, Suche und Pflege von Geschäftskontakten

Facebook, Website zur Bildung und Unterhaltung sozialer Netzwerke, Ziele, Aufbau bzw. Pflege Markenimage, Bekanntheit, Kundenakquisition, Kundenbindung, Rekrutierung, Vorteile, geringe Einstiegsbarrieren, geringe Anfangsinvestitionen, virale Verbreitung der Marke, direkter Dialog zur Zielgruppe, Einbindung von multimedialen inhalten, Tracking- und Analyse-Tools, Nachteile, Schneller Image-Schaden möglich, Emotionale, nicht steuerbare Masseneffekte, Schnelle Entstehung von Missverständnissen, Fehlende Kontrolle über Inhalte, Große Möglichkeit der Manipulation

Social Business

Arbeitsweise wie herkömmliche Unternehmen, Ausnahmen, Gewinn verbleibt größtenteils im Unternehmen, Dividende wird Fall begrenzt und dient der Ausweitung der Dienstleistung, Investoren verzichten auf spekulative Gewinne

Kulturelle Herausforderung mit mehrdimensionalen kommunikativen Wettbewerbsvorteilen

Potentiale, Profil Information, Nachrichtenfunktionen zur Kontaktaufnahmen, Visualisierung sozialer Verbindungen, Merwehrtpotenziale von Online-Social-Business-Netzwerken, Branchen- und Bewerbermonitoring

Technik

Webentwicklung, Technologien, RSS, soll Informaitonen einzelner Websites maschinell lesbar gestalten, AJAX, Daten Ladung und Verschickung ohne neue Website aufzurufen, JavaScript Bibliotheken, Abstraktion von Befehlen, so dass das Script in jedem Browser gleich benutzbar bleibt, API Anbindungen, Dient zur Vereinfachung bei vielen Webservices, um Inhalte auf der eigenen Website anzuzeigen, Allgemein, Gästebücher, eigene Inhalte produzieren, Kontaktaufnahme mit anderen Besuchern

Kollaborative Softwareentwicklung, Taskmanagement, Kommunikation, Bugtracking, Versionsverwaltung

Google Cloud-Computing Diensten, Applikationen, Chrome OS, Betriebssystem, Google CloudPicker, Erweiterung der Google Documents Fähigkeiten, Vorteile, Kostenreduktion gegenüber klassischer Softwarelösungen (Lizenzgebühren), Entfallenden Aufwand für die Bereitstellung und Wartung eigener Serversysteme, Risiken, Sicherheit eigener, in der Cloud befindlicher Daten, Es können Umstellungsprobleme auf Google Apps entstehen, Hoher Aufwand und Kosten bei Wechsel eines anderen Cloud Service Providers

Kommunikation 2.0 (2008)

Unternehmen

interne Kommunikation, Terminabsprache,Infoaustausch etc.

externe Kommunikation, Web 2.0 Tools -> Vermarktung,Marketing,Akquise,Kundenbindung

Web X.0

Blog

Unternehmen

Begriffserläuterungen (Blog,RSS,Bookmarks etc.)

Personal Information Management

Daten, persönlich, geschäftlich

Datenschutz

Organisation&Ordnung

Medien 2.0

Radio

Printmedien

TV

Marketing

Blog

Videos

Groupware

Arbeitserleichterung

Daten- und Informationsaustausch, Asynchron (Email,Gruppenkalender,Workflowsysteme etc.), Synchron (Chat,Videokonferenz,Shared-Whiteboard)

meist kostenfrei

Gaming 2.0

eLearning

spielbasiert, Serious Games, Technologie, Plattformen, offline, MAC OS X, Windows, Linux, online, Adobe Flash Player, Kommunikation, non communicated, Foren, Klassifizierung, education, entertainment, Einsatz, Gesundheit, Werbung, Training, Wissenschaft/Forschung, Produktion, Arbeitsplatz, Bildung, Trends, Mobile Computing, Augmented Reality, Massive Multiplayer, Human Computer Interaction

Marketing

Alternate Reality Game (ARG), Eignung für Lehr- bzw. Lehrzwecke, Startphase Seminar / Kurs, Collaboration, Softskill-/Kompetenzschulung, Komplexe Szenarien, "this is not a game", Struktur, Einführungs- oder Initialphase, Meilensteinphase, Finale, Grundkonzept, Exposition, Interaktion, Challenges, Bestandteile, Exposition, Bidirektionale Interaktion, Herausforderungen, Zusammenführung der Bestandteile, Beschränkungen, Spieler, Beteiligung, Enthusiasten, aktive Spieler, gelegentliche Spieler, Neugierige und Informationssucher, Rollen, Ausrichtung, Marketing, Promotion, Beispiele, Blair Witch Project, Push11, The Lost Ring

Video

Technologie, Digitale Bilder und Video, Bildwahrnehmung, Farbmodelle, Bildkompression, Videokompression

Was ist ein Video?

Interaktion

Storyboarding

2009/2010

Web 2.0 in Unternehmen

Cloud computing, Was steckt hinter dem Begriff Cloud Computing?, Struktur des Cloud Computing, Wer bietet Cloud Computing an und wer kann es nutzen?, Welche Vorteile bzw. welchen Nutzen bietet Cloud Computing?, Welche Nachteile sind damit verbunden?

Welche Formen von Web 2.0 Unternehmen gibt es?

Gründe für/gegen die Nutzung von Web 2.0 in Unternehmen, Sinnvolles Nutzen, Contra/Pro, Hierachieabbau durch Flexibilität und Schnelligkeit, Die Macht der Mitarbeiter

Web 2.0 - Tools für Unternehmen

Identitäts- und Netzwerkmanagement

Kommunikationsmanagement

Informationsmanagement

Kollaborations- und Kooperationsmanagement

Unternehmenssicht auf Wikis

Welche Unternehmen nutzen Wikis und wo ist es sinnvoll?, Ein Wiki als Wissensdatenbank im Unternehmen, In welchen Unternehmen ist der Einsatz von einem Wiki sinnvoll?, Wieso sollte man ein Wiki im Unternehmen einführen?, Welche Probleme können mit einem Wiki auftreten?

Erfolg von Wikis in Unternehmen

Exemplarische Unternehmens-Wikis, Synaxon AG, AKCENT AG, T-Systems Multimedia Solutions GmbH

Social Media Marketing vs. Suchmaschinenmarketing

SEO-Suchmaschinenoptimierung, SEO Onpage-Optimierung, Google Adwords, Welche Bedeutung hat SEM/SEO im Zeitalter von Social Media Marketing bzw. Marketing 2.0?, Wie Web 2.0 Google verändert

Social Media Marketing, Gründe für Social Media Marketing, Überblick über die wichtigsten Tools, Bestandteile, Strategien, Unternehmen die Verstärkt Social Media Marketing betreiben, Social Media Marketing am Beispiel von Barak Obama, Vor- und Nachteile

Der Wandel des Medienwandels

Der Begriff Web 2.0

Der Medienwandel

Beispiele Medienwandel

Zahlen, Fakten & Artikel zum Medienwandel

Veränderung der Unternehmenskommunikation, Intern, Extern

Datenschutz und Urheberrecht für Studierende

Datenschutz und Urheberrecht aus Sicht der Studierenden, Das aktuelle Urheberrecht und seine Probleme, Probleme für den normalen Internetnutzer?, Lösungsansätze, Was soll das Internet kosten?

Wie können Studenten ihr Personal Learning Environment am sichersten gestalten?, Definition Personal Learning Environment, Abgrenzung zum E-Portfolio, Gestaltung eines Personal Learning Environment, Datenschutz im Personal Learning Environment

Bewerberbeurteilung und Personalentwicklung durch Unternehmen hinsichtlich web 2.0, Personalentwicklungsmaßnahmen durch Web 2.0, Durchleuchten von Bewerberdaten bei studiVZ, Welche Unternehmen nutzen das Internet zur Gewinnung von Informationen über die Bewerber?, Welche Daten werden von den Unternehmen gesucht und wie wirken sich diese auf die Bewerber aus?, Welche Netzwerke werden hauptsächlich zur Informationsgewinnung genutzt?, Wie können die Bewerber die verschiedenen Portale für sich nutzen?