1. 研发成果
1.1. 学术论文 20篇
1.1.1. 一区 二区
1.2. 论著 2部
1.3. 专利 软著 20项
1.3.1. 海外专利 软助 1-2
1.4. 国标 3项
1.5. 新产品试制 新型装备 3项
1.5.1. 扫描臂
1.5.2. 照片建模
1.5.3. 远程压感制作
1.6. 行业企业标准 3项
1.7. 网络负载 及效益
1.7.1. 每天3000人次在线
1.7.1.1. 每年100万人以上
1.7.2. 海外IDC建立
1.7.2.1. AMZON
1.7.2.2. 以色列
1.7.2.2.1. 海外推广
1.7.2.3. 加拿大
1.7.2.4. 丹麦
1.7.3. 博物馆及网上博物馆参观 10万人
1.7.4. 服务收益 500 1000 2000
2. 建设内容中华民族民间文化艺术资源素材池
2.1. 戏曲
2.1.1. 录音
2.1.2. 影像 4K or VR
2.2. 舞曲
2.3. 传统音乐
2.3.1. 32bit高保真采集
2.3.1.1. 海外发行 CD+LP
2.4. 民间故事
2.4.1. IP剧本
2.5. 传统节庆
2.6. 文物
2.7. 艺术品
2.8. 工艺品
2.9. 5万件一年
2.9.1. 采集流程标准 常态化 长尾模式 维基百科
2.9.2. 媒资管理平台
2.9.3. 基于内容的标识分类标准
2.9.3.1. 表示管理
2.9.3.2. 解析服务
2.9.3.3. VR AR平台
2.9.4. 数字化虚拟藏品 1000件以上
2.10. 数字化文化资源公共服务平台
2.10.1. 磁石云
2.10.1.1. 展示
2.10.1.2. 交流
2.10.1.3. 复用
2.10.1.4. 手段
2.10.1.4.1. AR VR 交互 全系
3. 博物馆及互联网展陈领域实证应用
4. 研究开发
4.1. 文化艺术资源数字化关键技术
4.1.1. 物质
4.1.1.1. 磁石云
4.1.2. 非物质
4.1.3. 数字化及复用
4.1.3.1. 复用
4.1.3.2. 安全
4.1.3.2.1. MPAA
4.1.3.3. 采集
4.1.3.3.1. 0.1mm 8K纹理
4.1.3.4. 博物馆馆藏文物数字化展示传播服务技术与系统
4.1.3.4.1. 立体盒子
4.1.3.4.2. 云展示平台
4.2. 标识规范
4.2.1. 管理系统
4.2.2. 解析系统
5. 运营模式创新
5.1. 公益服务与商业服务结合
5.1.1. 展示与复用结合 依据精度取费
5.1.2. 展示与销售结合
5.1.3. 服务其他行业 影视 动漫
5.1.4. 国内国际结合
5.2. 公益服务
5.2.1. 民族民间艺术剧目创作 与推广
5.2.1.1. 虚拟演艺 朵朵童
5.2.1.2. 闫小平
5.2.1.3. 多功能社会化服务
5.2.1.3.1. 玩剧APP
5.2.2. 工艺产品制作
5.2.2.1. 大师
5.2.2.2. 学徒
5.2.2.3. 3d打印
5.3. 商业运营
5.3.1. 规模描述
5.3.1.1. 各民族民间传统艺术数字化资源
5.3.1.1.1. 民族数量??
5.3.2. 公益与商业互惠运行模式