Технология обработки графической информации

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Технология обработки графической информации by Mind Map: Технология обработки графической информации

1. прикладные программные средства

1.1. графические редакторы

1.1.1. среда

1.1.1.1. панель инструментов

1.1.1.2. панель палитры

1.1.1.3. рабочее поле

1.1.1.4. меню

1.1.1.5. калибровочная шкала

1.1.2. режим работы

1.1.2.1. рисование

1.1.2.2. выбор и настройка инструментов

1.1.2.3. выбор рабочих цветов

1.1.2.4. работа с внешними устройствами

1.1.3. система команд

1.1.3.1. выбор инструмента

1.1.3.2. настройка инструмента

1.1.3.3. выбор цветов

1.1.3.4. масштабирование рисунка

1.1.3.5. работа с буфером обмена

1.1.3.6. манипулирование с выделенным фрагментов

1.1.3.7. ввод/вывод рисунка на внешние устройства

1.1.4. данные

1.1.4.1. представляются двоичными кодами

1.2. растровые редакторы

1.2.1. Paint

1.2.2. Adobe Photoshop

1.3. векторные редакторы

1.3.1. World

1.3.2. CorelDRAW

1.3.3. САПР Компас

1.3.4. AutoCad

1.3.5. 3DMax

1.4. форматы графических файлов

1.4.1. растровые

1.4.1.1. BMP

1.4.1.2. TIFF

1.4.1.3. GIF

1.4.1.4. JPEG

1.4.2. векторные

1.4.2.1. WMF

1.4.2.2. EPS

1.4.2.3. CDR

2. аппаратные средства

2.1. дисплей

2.2. клавиатура

2.3. мышь

2.4. память ЭВМ

2.5. сканер

3. примеры

3.1. алгоритм рисования прямой линии с помощью инструмента

3.2. алгоритм переноса фрагмента рисунка на новое место

4. область применения

4.1. научная графика

4.2. деловая графика

4.3. конструкторная графика

4.4. иллюстративная графика

4.5. художественная графика

4.6. рекламная графика

4.7. компьютерная анимация

5. теоретические основы

5.1. вопросы представления изображения в памяти компьютера - представление данных

5.2. вопросы изучения аппаратных средств компьютерной графики

5.3. углубление знаний об устройстве ЭВМ, о принципах их работы

5.4. в результате обучения ученики должны

5.4.1. знать

5.4.1.1. понятие "графический редактор"

5.4.1.2. назначение графических редакторов

5.4.1.3. основные компоненты среды графического редактора

5.4.1.4. и т.д.

5.4.2. уметь

5.4.2.1. создавать рисунки

5.4.2.2. чертежи

5.4.2.3. графические представления реального объекта в процессе проектирования с использованием основных операций графических редакторов

5.4.3. использовать приобретенные знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни