1. Kontakt
1.1. "Závazný objednávkový formulář"
1.2. Kontaktní údaje, sídla atd
1.3. Kanály
1.4. We are hiring
2. Reklama
2.1. Jak, co a proč děláme
2.2. Case studies
2.2.1. Snickers
2.2.2. Zoot
2.2.3. Stratos
2.2.4. Hořící keř
2.3. Co neděláme
3. Design
3.1. Jak, co a proč děláme
3.2. Case studies
3.2.1. Prezident 21
3.2.1.1. Kdo na tom pracoval
3.2.1.2. Možnost přidat citát klienta
3.2.1.3. Možnost přidat koment / lajk / sdílet
3.2.1.4. Čas/Náklady vs. zisk vs. "úspěšnost" produktu
3.2.2. D 21
3.2.3. Avast app
3.2.4. Costlocker
3.2.5. Atoto
3.2.6. O2.cz
3.2.7. O2 soc
3.2.8. O2 TV
3.3. Co neděláme
3.4. Celý design tým?
4. "Konzultace"
4.1. SPINN
4.2. ?
5. Výzkum
5.1. Děláme výzkum, ukázat, co to je
5.2. Propagovat databázi - máme reprezentativní vzorek
6. Lidi a kultura
6.1. A) Všichni na jedné fotce
6.2. B) Každej má profil
6.3. C) AL
6.4. Fotky interiéru a lidi při práci
7. Blog / newsfeed
8. Úvodní text o všech schopnostech 2F
9. Záměr
9.1. Prezentovat misi 2F — proč tu jsme
9.2. Vysvětlit jak (ne)děláme tendry
9.3. Lidi
9.3.1. Ukazovat práci dohromady s lidmi, kteří ji dělali
9.3.2. Ukázat lidi
9.3.3. Poznat kulturu, lidi, atmosféru
9.3.4. Předvést životní styl (lidi) -> osobni sypatie
9.4. Rozsah služeb
9.4.1. Reflektovat strukturu 2F
9.4.2. Nabídka služeb UX tým
9.4.3. Ukazovat 2F jako celek
9.4.4. Děláme výzkum, ukázat, co to je
9.4.5. Ukázat problémy se kterými dokážeme pomoct
9.4.6. Propagovat databázi - máme reprezentativní vzorek
9.4.7. Řešit klientům problémy - nabízet konzultace
9.5. Ukazovat nové věci, je to zastaralé
9.6. Aby pro nás web nebyl jen projekt, ale produkt
9.6.1. Přinést klienty, které si přejeme (např. 360 kampaně)
9.6.2. Pokračování procesu pitchování lidi + credentionals
9.6.3. Sales nástroj — pěkný web prodává
10. Reklamní divize
10.1. Benefity reklamní divize
10.1.1. Poznávání a porozumění uživatelů/cílovky - analytika
10.1.2. Pomoc vybrat komunikační platformu
10.1.3. Návrh komunkační strategie pomocí HCD + měřitelné cíle
10.1.4. Media planning content cration (vlastní focení) cílení
10.1.5. Prodat produkt skrz kampaň
10.2. Case studies - reklamní divize
10.2.1. Co nejnovější projekty
10.2.2. Snickers, protože má velký zásah (case) - uspěch už je
10.2.3. Stratos, protože rozsáhlý výzkum
10.2.4. Gatorade - brandbuilding
10.2.5. Zoot, protože je to 360
10.2.6. O2 aktivace na instagramu
10.2.7. Lays protože influenceři
10.2.8. Globus, protože jsme toho dělali hodně a děláme to dlouhodobě
10.2.9. Lego
10.2.10. Kooperativa
10.2.11. Cheetos
10.2.12. Hořící keř (360 kamapně)
10.2.13. Pepsi Vánoce
11. Produktová divize
11.1. Benefity z produktové divize
11.1.1. Digitální produkty
11.1.2. Konzultace + poradenství
11.1.3. UX, UI, Agile, HCD
11.1.4. Koordinace vývoje
11.1.5. Pojítko mezi managery a vývojáři
11.1.6. Konzultace pro stakeholdery
11.1.7. Údržba a rozvoj (webu)
11.1.8. Výzkum: stabilizovat lidi z firem a jejich zákazníky
11.2. Case studies - produktová divize
11.2.1. Atoto
11.2.2. Smybox
11.2.3. Avast app
11.2.4. VIP tv + web
11.2.5. Prezident 21
11.2.6. WebExpo
11.2.7. Demokracie 21
11.2.8. Costlocker
11.2.9. Spinn
11.2.10. O2 tv
11.2.11. O2.cz
11.2.12. O2 soc
11.2.13. Globus
11.2.14. KB (ux tým)
11.2.15. Konica Minolta (testování živého prototypu)
11.2.16. Teta (emocionální testování na prodejně)
11.2.17. SMS ticket
11.2.18. Městská knihovna
11.2.19. Kooperativa