TIK
by Ana Kola
1. PERPUNIMI DIGJITAL I TE DHENAVE
1.1. Flash
1.2. Mind mapping
1.3. Konfigurimet ne nderfaqen flash
1.4. Perdorimi i Keyframe
1.5. Vizatimet ne flash
1.6. Shtimi i efekteve vizuale
1.7. Konvertimi i Vector Art ne Bitmap Art
1.8. Perfshirja e objekteve ne prezantim
2. PROGRAMIMI NE WEB
2.1. Njohja me Webi-in
2.2. Publikimi i faqeve Web
2.3. Formatimi i faqes dhe listat ne HTML
2.4. Tabelat ne HTML
2.5. Ndertimi i formulareve ne HTML
2.6. Frame dhe FrameSet ne HTML
2.7. HTML dhe CSC
2.8. DreamWeaver
2.9. Gjuha Java Script
2.10. Gjuha PHP
3. PROGRAMIMI DHE ALOGRITMIKA
3.1. Algoritmet , perkufizimet dhe rregullat baze
3.2. Ndertimi i bllokskemave dhe operatoret kryesore te algoritmeve
3.3. Ciklet dhe perdorimi i tyre
3.4. Nga shkrimi dhe ekzekutimi i nje programi
3.5. Menyrat e programimit
3.6. Gjuhet e programimit
3.7. Perpilimi dhe ekzekutimi
3.8. Konstantet,ndryshoret dhe tipat standarte
3.9. Operacionet e perpurimit te te dhenave
3.10. Tabelat dhe funksionet
3.11. Konceptimi i projekteve
3.12. Strukturat e te dhenave
3.13. Algoritmet e kerkimit dhe renditjes
3.14. SCRATCH
4. JAVA
4.1. Konceptet baze
4.2. Llojet e programeve
4.3. Njohuri rreth programimit te orientuar nga objekti
4.4. Ndertimi i nje programi te Java
4.5. Perdorimi i mjedisit BlueJ
4.6. Ndertimi i aplikacioneve dhe i applet-ve ne Java