1. Dato
1.1. Elemento de información sin interpretar
2. Conocimiento
2.1. Información interpretada por un contexto
3. Inteligencia ambiental
3.1. La tecnología es invisible para el usuario, lo que permite que esté inmerso en el espacio digital, el cuál se adapta al comportamiento de las personas
3.1.1. También conocido como Computación Ubicua, donde el entorno está enmarcado por sistemas interconectados.
4. Control de gestos
4.1. Sistema que se controla a partir de gestos, movimientos corporales o de extremidades del cuerpo.
4.1.1. Televisiones con control de gestos, xbox con kinect.
5. Cloud computing
5.1. Ofrece servicios de una red de internet, que permite almacenar información en la nube para poder tener acceso a ella en cualquier momento.
5.1.1. Google drive, Dropbox, One drive
6. Sociedad del conocimiento
6.1. Sociedad que tiene la habilidad y capacidad para generar y captar nuevos conocimientos y tener acceso a la información para utilizarlos eficazmente con el apoyo de las TIC´s
7. Cultura de la información
7.1. Capacidad que una persona tiene para reconocer cuando necesita información, así como habilidad para localizarla, evaluarla y usarla efectivamente
8. Seguridad y privacidad
8.1. Malware
8.1.1. Virus que tiene como objetivo alterar el funcionamiento de una computadora
8.2. Spyware
8.2.1. Programa que recopila información de una computadora y la transmite a otra sin el consentimiento del primer usuario.
8.3. Antivirus
8.3.1. Detecta, Previene, y Elimina un virus informático
8.4. Criptografía
8.4.1. Conjunto de técnicas que protegen mediante la ocultación de la información de usuarios no autorizados a ver la información.
8.5. Firewall
8.5.1. Bloquea el acceso no autorizado a usuarios externos
9. Crowdfunding
9.1. Fuente de donde se obtienen recursos para que una amplia red de personas resuelvan un desafío a cambio de una recompensa.
10. E-Government
10.1. El gobierno usa las TICs para mejorar los servicios, la gestión y la relación con los ciudadanos, facilitando la información pública.
11. Realidad Aumentada
11.1. Combina la realidad con lo virtual, en donde se interactúa a tiempo real y la información se registra en el mundo real en 3D.
11.1.1. Zappar, Modelos 3D
12. Inteligencia artificial
12.1. Trata de sustituir las funciones del cerebro humano por una máquina
12.1.1. Sistemas que piensan como humanos
12.1.1.1. Redes neuronales artificiales
12.1.2. Sistemas que piensan racionalmente
12.1.2.1. Los sistemas expertos
12.1.3. Sistemas que actúan racionalmente
12.1.3.1. Agentes inteligentes
12.1.4. Sistemas que actúan como humanos
12.1.4.1. Robótica
13. Social Media
13.1. Conjunto de herramientas en línea que nos permite estar en contacto con otros mediante la comunicación y la interacción.
14. Cultura Digital
14.1. Habilidad para usar la tecnología digital, herramientas de comunicación o redes para localizar, evaluar y crear información.
15. Realidad virtual
15.1. Entorno de escenas y objetos de apariencia real, generados por tecnología informática, este entorno se puede ver a través de gafas o cascos de realidad virtual.
16. Wearable computing
16.1. Son dispositivos portátiles que sirven para tener accedo a dispositivos móviles sin tener que detener nuestras actividades diarias. Se portan en la vestimenta como accesorios.
16.1.1. Relojes, gafas, etc.