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ProjMan by Mind Map: ProjMan

1. Abifeier

1.1. Verpflegung

1.1.1. Essen

1.1.1.1. Catering?

1.1.2. Trinken

1.1.2.1. Alkohol

1.1.2.1.1. Bier

1.1.2.1.2. Mischgetränke

1.1.2.1.3. Sekt

1.1.2.2. Softdrinks

1.1.2.2.1. Cola

1.1.2.2.2. Fanta

1.1.2.3. Wasser

1.1.2.3.1. stilles Wasser

1.1.2.3.2. Kohlensäure

1.1.2.4. Säfte

1.1.2.4.1. Apfelsaft

1.1.2.4.2. O-Saft

1.1.2.4.3. Multivitaminsaft

1.1.3. Geschirr

1.1.4. Besteck

1.2. Dienstleister

1.2.1. Barkeeper

1.2.2. Fotograf

1.2.3. freiwillige Helfer

1.2.4. DJ

1.2.5. Lieferservice?

1.3. Unterhaltung

1.3.1. Programm

1.3.2. Spiele

1.3.2.1. normale Spiele

1.3.2.2. Trinkspiele

1.3.3. Reden

1.4. Finanzierung

1.4.1. Sponsoren

1.4.2. Spenden

1.4.3. Eintrittspreise

1.4.4. Werbung

1.5. Location

1.5.1. Parkplätze

1.5.2. Toiletten

1.5.3. Erste Hilfe Maßnahmen

1.5.4. Wetter

1.6. Anzahl der Personen

1.6.1. Lehrer

1.6.2. Schüler

1.6.3. Familien

1.7. Einladungen / Bekanntmachungen

1.7.1. Datum & Uhrzeit

1.7.2. Anfahrtsplan

1.7.3. Layout der Einladung

1.8. Dekoration (Motto bezogen)

1.8.1. Banner

1.8.2. Luftballons

1.8.3. Menükarten

1.8.4. Tischordnung

1.8.5. Licht-, Tontechnik

1.8.6. Tischdecken

1.8.7. Blumen / Pflanzen

1.9. Aufräumarbeiten

1.9.1. Entsorgung des Mülls

1.9.2. Abbau der Anlagen

1.9.2.1. Tischabbau

1.9.2.2. Lichtanlage

1.9.2.3. Tonanlage

1.9.3. Abwasch

1.10. Anmeldung bei Behörden

1.11. Kostenkalkulation

2. Abizeitung

2.1. Finanzierung

2.1.1. Sponsoren

2.1.2. Schule

2.1.3. Verkaufspreis

2.1.4. Spenden

2.1.5. Werbung

2.2. Material

2.2.1. Fotopapier

2.2.2. Schriftgröße

2.2.3. Schriftart

2.3. Inhalt

2.3.1. Sprüche

2.3.2. Bilder

2.3.3. Zitate

2.3.4. Berichte

2.3.4.1. Klassenfahrten

2.3.4.2. Ausflüge

2.3.4.3. Veranstaltungen

2.3.5. Interviews / Steckbriefe

2.3.5.1. Schüler

2.3.5.2. Schülersprecher

2.3.5.3. Lehrer

2.4. Druck des Buches

2.4.1. Kosten

2.4.2. Qualität

2.4.3. Dauer

2.4.4. Menge

2.5. Kostenkalkulation

3. Grundsätzliche Maßnahmen

3.1. Ziel

3.1.1. gelungener Abschluss

3.1.2. wenn möglich trotzdem Profit

3.1.2.1. Gewinn: Spenden

3.2. Zeitplan

3.2.1. Erstellen

3.2.2. Führen / Vergleichen

3.2.3. Einhalten

3.3. Motto

3.3.1. Möglichkeiten

3.3.1.1. ABIVegas - 13 Jahre Glückspiel

3.4. Anzahl der Mitarbeiter

3.4.1. freiwillig

3.4.2. dienstlich

3.5. Sponsoren

3.5.1. durch Werbung

3.5.2. Image aufpolieren

3.5.3. durch Spendenaktionen bei Gewinn

3.6. Notfall-Plan?

3.6.1. Alternative Druckereien

3.6.2. Alternative Location

3.6.3. Geldmangel