1. Gesture Recognition
1.1. Interpretar gestos humanos a traves de algoritmos matematicos
1.1.1. QR CODE
1.1.1.1. Modulo de almacenamiento de infromacion de matriz de puntos o codigo de barras Bidimensional.
2. Human Computing Interaction
2.1. Investiga el diseño y uso de infromatica en interfases de personas y computadoras.
2.1.1. Robots
2.1.2. Drones
2.1.3. Siri y sistemas de reconocimiento
3. Sociedad de la información y conocimiento
3.1. Cultura Digital
3.1.1. Habilidad de utilizar la tecnologia , herramientas y redes para crear evaluar informacion.
3.2. Sociedad del COnocimineto
3.2.1. Dotada con capacidad para generar y captar nuevos conocimientos
3.3. Sociedad de la Informacion
3.3.1. Necesita
3.3.1.1. Acceso a Infromacion
3.3.1.2. Infraestructura
3.3.1.3. Intercambio de Informacion
3.4. Cultura de la Infromacion
3.4.1. Capacidad de una persona para recuperar , adaptar , localizar y evaluar informacion para satisfacer sus necesidades
4. Augmented Reality
4.1. Vision de entorno fisico del mundo real a traces de un dispositivo.
4.1.1. Gafas
4.1.2. Aplicaciones
4.1.3. TV
5. Personal Branding
5.1. Marketing
5.1.1. Busca el aumento de comercio y demanda
5.1.1.1. Tics permite canales de comunicacion para que marcas obtengan audiencia
5.1.1.1.1. Estas crean su huella debende del servicio
6. Wearable Computing
6.1. Dispositivos electronicos portatiles para interactuar con las personas como parte de la vestimenta
6.1.1. Prueba de Turing
6.1.1.1. Prueba la habilidad de una maquina con comportamiento inteligente similar al de un humano
6.1.2. Prototipos
6.1.2.1. iWatch
6.1.2.2. Fitbit
6.1.2.3. SmartGlasses
6.1.2.4. Ropa inteligente
7. Realidad Virtual
7.1. Entorno de escenas de apariencia real a traves de infromatica
7.1.1. Oculus Rift
7.1.2. Google Cardboard
7.1.3. Cascos
8. Intenet of things
8.1. Interconexion digital de objetos cotidianos con internet
8.1.1. Principalmente los electrodomesticos modernos
8.1.1.1. Lavadoras
8.1.1.2. TV
8.1.1.3. Sitemas de Seguridad
8.1.1.4. Refigeradores
8.1.1.5. Sistema de Aire acondicionado
8.2. Existen muchas herramientas
8.2.1. Posters
8.2.1.1. Canva
8.2.1.2. Postermywall
8.2.1.3. Befunky
8.2.2. Aplicaciones
8.2.2.1. Marvel App
8.2.3. Historietas
8.2.3.1. Storyboard
9. Sistemas de Busqueda de informacion
9.1. Buscadores
9.1.1. Buscar informacion dentro de una red de almacenamiento propia, especialmente en internet
9.1.1.1. Yahoo
9.1.1.2. Google
9.1.1.3. ASk
9.1.1.4. Ecosia
9.2. Metabuscadores
9.2.1. Utilizan bases de datos de varios buscadores al no encontrar la propia.
10. Tipos de Documentos
10.1. Libros
10.2. Revistas
10.3. Periodicos
10.4. Tesis
11. Security
11.1. Se enfoca en la proteccion de infraestructura computacional
11.1.1. Cloud COmputing
11.1.1.1. Modelo que permite acceso a recursos compartidos
11.1.1.1.1. Ejemplos
11.1.2. Criptografia
11.1.2.1. Tecnicas de cifrado para alterar representaciones linguisticas para hacerlos ilegibles para receptores no autorizados
11.1.3. Programas cuyo Objetivo es Dañar
11.1.3.1. Spyware
11.1.3.2. Virus
11.1.3.3. Malware
12. Etica y legalidad en la cultura de la informacion
12.1. Propiedad Intelectual
12.1.1. Disciplinas jurídicas encargadas de proteger bienes intangibles.
12.2. Creative Commons
12.2.1. Freeware
12.2.1.1. Software de computadora con meta de que el usuario pague despues de una prueba limitada.
12.2.2. Copyleft
12.2.2.1. Garantiza que cada persona que recibe una copia puede usar , modificar y redistribuir el propiotrabajo y versiones derivadas.
12.3. Propiedad Industrial
12.4. Derechos de autor
12.4.1. derechos exclusivos a la proteccion de obas literarias y artisticas