Tecnologias de la informacion

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Tecnologias de la informacion by Mind Map: Tecnologias de la informacion

1. Sistemas de Busqueda de informacion

1.1. Buscadores

1.1.1. Buscar informacion dentro de una red de almacenamiento propia, especialmente en internet

1.1.1.1. Yahoo

1.1.1.2. Google

1.1.1.3. ASk

1.1.1.4. Ecosia

1.2. Metabuscadores

1.2.1. Utilizan bases de datos de varios buscadores al no encontrar la propia.

2. Sociedad de la información y conocimiento

2.1. Cultura Digital

2.1.1. Habilidad de utilizar la tecnologia , herramientas y redes para crear evaluar informacion.

2.2. Sociedad del COnocimineto

2.2.1. Dotada con capacidad para generar y captar nuevos conocimientos

2.3. Sociedad de la Informacion

2.3.1. Necesita

2.3.1.1. Acceso a Infromacion

2.3.1.2. Infraestructura

2.3.1.3. Intercambio de Informacion

2.4. Cultura de la Infromacion

2.4.1. Capacidad de una persona para recuperar , adaptar , localizar y evaluar informacion para satisfacer sus necesidades

3. Human Computing Interaction

3.1. Investiga el diseño y uso de infromatica en interfases de personas y computadoras.

3.1.1. Robots

3.1.2. Drones

3.1.3. Siri y sistemas de reconocimiento

4. Gesture Recognition

4.1. Interpretar gestos humanos a traves de algoritmos matematicos

4.1.1. QR CODE

4.1.1.1. Modulo de almacenamiento de infromacion de matriz de puntos o codigo de barras Bidimensional.

5. Intenet of things

5.1. Interconexion digital de objetos cotidianos con internet

5.1.1. Principalmente los electrodomesticos modernos

5.1.1.1. Lavadoras

5.1.1.2. TV

5.1.1.3. Sitemas de Seguridad

5.1.1.4. Refigeradores

5.1.1.5. Sistema de Aire acondicionado

5.2. Existen muchas herramientas

5.2.1. Posters

5.2.1.1. Canva

5.2.1.2. Postermywall

5.2.1.3. Befunky

5.2.2. Aplicaciones

5.2.2.1. Marvel App

5.2.3. Historietas

5.2.3.1. Storyboard

6. Augmented Reality

6.1. Vision de entorno fisico del mundo real a traces de un dispositivo.

6.1.1. Gafas

6.1.2. Aplicaciones

6.1.3. TV

7. Personal Branding

7.1. Marketing

7.1.1. Busca el aumento de comercio y demanda

7.1.1.1. Tics permite canales de comunicacion para que marcas obtengan audiencia

7.1.1.1.1. Estas crean su huella debende del servicio

8. Tipos de Documentos

8.1. Libros

8.2. Revistas

8.3. Periodicos

8.4. Tesis

9. Wearable Computing

9.1. Dispositivos electronicos portatiles para interactuar con las personas como parte de la vestimenta

9.1.1. Prueba de Turing

9.1.1.1. Prueba la habilidad de una maquina con comportamiento inteligente similar al de un humano

9.1.2. Prototipos

9.1.2.1. iWatch

9.1.2.2. Fitbit

9.1.2.3. SmartGlasses

9.1.2.4. Ropa inteligente

10. Security

10.1. Se enfoca en la proteccion de infraestructura computacional

10.1.1. Cloud COmputing

10.1.1.1. Modelo que permite acceso a recursos compartidos

10.1.1.1.1. Ejemplos

10.1.2. Criptografia

10.1.2.1. Tecnicas de cifrado para alterar representaciones linguisticas para hacerlos ilegibles para receptores no autorizados

10.1.3. Programas cuyo Objetivo es Dañar

10.1.3.1. Spyware

10.1.3.2. Virus

10.1.3.3. Malware

11. Realidad Virtual

11.1. Entorno de escenas de apariencia real a traves de infromatica

11.1.1. Oculus Rift

11.1.2. Google Cardboard

11.1.3. Cascos

12. Etica y legalidad en la cultura de la informacion

12.1. Propiedad Intelectual

12.1.1. Disciplinas jurídicas encargadas de proteger bienes intangibles.

12.2. Creative Commons

12.2.1. Freeware

12.2.1.1. Software de computadora con meta de que el usuario pague despues de una prueba limitada.

12.2.2. Copyleft

12.2.2.1. Garantiza que cada persona que recibe una copia puede usar , modificar y redistribuir el propiotrabajo y versiones derivadas.

12.3. Propiedad Industrial

12.4. Derechos de autor

12.4.1. derechos exclusivos a la proteccion de obas literarias y artisticas