ALL IN THE GAME

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
ALL IN THE GAME by Mind Map: ALL IN THE GAME

1. Reëel vs. Virtueel

1.1. Games worden ingewikkelder -> echter

1.2. Liever in virtuele wereld (escapisme)

1.2.1. gevoel van heroïsme

1.2.2. je wint ALTIJD

1.2.3. altijd goede afloop

1.2.4. Weg van realiteit = rust

1.3. Games leren ons denken

1.4. veel tijd in games

2. Game Industrie

2.1. Grote game bedrijven

2.1.1. veel macht

2.1.2. kopen kleine studio's over

2.1.2.1. maken games voor de grotere bedrijven

2.1.3. Vaak eigen hardware

2.1.3.1. bv. Playstation, xbox, ...

2.1.3.2. Nieuwe hardware = Nieuwe creativiteit

3. Soorten Games

3.1. Shooters (tunnel map's)

3.1.1. First person

3.1.2. third person

3.1.3. bv, Call Of Duty

3.2. Rpg's

3.3. Open World (geen muren)

3.3.1. bv, horizon

3.4. Indiegames

3.5. etc.

4. Aantrekkingskracht

4.1. Escapisme

4.1.1. Games worden zo reëel mogelijk gemaakt

4.1.2. Spelers zien zichzelf in Personages

4.1.3. Zo aantrekkelijk mogelijk maken

4.1.3.1. zin om te verkennen

4.1.4. Romantisering van de echte wereld

4.2. "Hype"

4.2.1. Vroeg met reclame beginnen

4.2.2. Hoge verwachtingen

4.3. Sterke Community

4.3.1. Met iedereen kunnen spelen

4.3.2. Developers luisteren naar spelers

4.3.3. Wereldwijd vertaald

5. Development

5.1. Sterke groei in game industrie

5.1.1. technologie = We kunnen meer

5.2. Veel nieuwe beroepen

5.2.1. Game Design (regels)

5.2.2. Character creator

5.2.3. voice/Movement actors

5.2.4. Map Developers

5.2.5. etc.

5.3. Veel aandacht aan zicht van de speler

5.4. Meer geld -> meer kunnen

5.5. Werelden voelen groter aan dan wat ze werkelijk zijn

5.6. Game -> Wereldwijd publiek Films -> Cultureel Specifiek

5.7. Virtual reality!

5.7.1. Meer overal kunnen spelen

5.7.1.1. games worden realiteit

5.7.1.1.1. bv, Pokemon Go