Tecnologías de la Información en la construcción del conocimiento

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Tecnologías de la Información en la construcción del conocimiento by Mind Map: Tecnologías de la Información en la construcción del conocimiento

1. Dato, información y conocimiento

1.1. El conocimiento es el resultado de integrar los datos y la información con la experiencia, los valores y la personalidad, permitiendo su aplicación a la vida.

2. Zapcode

2.1. Sirve para escanear códigos.

3. 3D Printers

3.1. Crea un objeto tridimensional mediante la superposición de capas.

4. Codigo QR

4.1. Sirve para almacenar información

5. Drones

5.1. Puede ser usado en infinidad de tareas que el humano no puede o no quiere realizar

6. Wereable Computing

6.1. Dispositivos electrónicos portatiles diseñado para interactuar con la persona que lo porta

7. Storyboard

7.1. Sirve para dar publicidad.

8. Poster

8.1. Sirve para presentar un proyecto o los resultados de una investigación

9. Mobile Devices

9.1. Es un tipo de software que permite asegurar, monitorear y administrar dispositivos móviles.

10. Spyware

10.1. Programa espía que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento del propietario

11. Canva

11.1. Para diseñar y crear contenido web de todo tipo.

12. Augmented Reality

12.1. Es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico

13. Criptografia

13.1. Agrupa aquellas funcionalidades criptográficas que sirve para cifrar, y por una clave privada, que sirve para descifrar.

14. Storytelling

14.1. Es el arte de contar una historia

15. Malware

15.1. Para eliminar el software malicioso.

16. Virus

16.1. Tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.

17. Gamification

17.1. Es implementar mecánicas de juego para incentivar comportamientos específicos de manera divertida.

18. Internet of things

18.1. Para monitorear factores críticos en sus procesos de producción y tratamiento

19. Social Media

19.1. Son medios sociales​ de comunicación en línea donde el contenido es creado por los propios usuarios mediante el uso de las tecnologías de la Web 2.0,

20. Marvel

20.1. Sirve para crear prototipos interactivos.

21. Multimedia

21.1. Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

22. Firewall

22.1. Permite gestionar y filtrar la totalidad de trafico entrante y saliente que hay entre 2 redes u ordenadores de una misma red.

23. Infografías

23.1. Para explicar de manera clara, visual y sintética una serie de conceptos, hechos o datos complejos.

24. Cloud computing

24.1. Permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet.