Oddzialywanie gier komputerowych i internetu na postawy i uczenie sie mlodziezy
by Grzegorz Owsiany
1. Proces uczenia się w XXI wieku
1.1. 1.1. Podstawowe definicje związane z procesem uczenia się
1.2. 1.2. Metody uczenia się
1.3. 1.3. Techniki uczenia się
2. Oddziaływanie gier komputerowych i Internetu na postawy i uczenie się młodzieży na przykładzie uczniów szkoły
3. Rola Internetu i gier komputerowych w procesie kształcenie
3.1. 2.1. Programy komputerowe w procesie nauczania – uczenia się
3.2. 2.2. Internet jako informacyjny zasób zasileniowy dla systemu edukacyjnego
3.3. 2.3. Gry komputerowe w procesie dydaktyczno-wychowawczym
3.4. 2.4. Wartości dydaktyczno-wychowawcze gier komputerowych