Как запустить на миллионе лицензионные игры

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Как запустить на миллионе лицензионные игры by Mind Map: Как запустить на миллионе лицензионные игры

1. вынести миллион к вулкану с лиц.слотами

1.1. минусы

1.1.1. нужно мигрировать юзеров (часть данных потеряем)

1.1.2. проект выносим, не точное выполнение задачи

1.1.3. стресс для юзеров (всё поменяется)

1.1.3.1. визуально, люди будут видеть фактически новый продукт

1.1.3.2. Изменение текущей бонусной политики: может не понравиться старичкам

1.1.3.3. Изменение размеров призов в акциях и турнирах

1.1.3.4. Пользователь видит старую рассылку и не может перейти по ней

1.2. плюсы

1.2.1. удобство оперирования

1.2.2. на проекте будут люди с теми же играми (с вулкана)

1.2.3. быстрее разворачивать проект

1.2.4. Большая (по сравнению с другими вариантами реализации) база реальных игроков (для проведения турниров и акций)

1.2.5. уменьшение проектов, которые надо проверять при релизе на основной вулкан

1.3. мнения

1.3.1. от Ву: лучший вариант по сложности и времени запуска, наиболее нейтральный.

1.3.2. От Айзы: лучший вариант из предложенных для будущей поддержки продукта. Высока вероятность потери пользователей

1.3.3. От Влада: лучший вариант, если не переносить пользователей (переводить пользователей добровольно)

2. Не выносить, делать вместо

2.1. Плюсы

2.1.1. Можно сохранить единую базу пользователей, например, для турниров

2.1.2. возможность делать кросспродажи между проектами

2.1.3. Не нужно переносить пользователей

2.2. Минусы

2.2.1. Сложная поддержка

2.2.1.1. Костыли в акциях: если запускается какая-то маркетинговая активность на группе продуктов (Вулкан, Миллион, Джекпот), на Миллионе придется делать костыли, чтобы там были условия отличные от копийных продуктов.

2.2.1.2. Костыли в бонусной политике, в т.ч. в автоматизированных бонусах

2.2.1.3. Костыли в дереве рассылок; в рассылках, уходящих автоматом

2.2.1.4. придется выпиливать коллекции для миллиона

2.2.1.5. разные системы подсчёта баллов

2.2.1.5.1. рейтинги

2.2.1.5.2. турниры

2.2.2. Не понятно, как будут соседствовать копийка и лицензия на одном продукте. При этом просто удалить копийные игры нельзя, т.к. старички на продукте в них играют

2.2.3. Админка

2.2.3.1. Не ясно, как считать отдачу

2.2.3.2. как будут вестись отчеты по сео и трафику (оплата игроков, например)

2.2.4. На одной группе продуктов будут жить пользователи с разными играми. Придется скрывать их.

2.2.4.1. пульс вулкана?

2.2.4.2. любимые игры в профайле

2.2.5. стресс для юзеров (всё поменяется)

2.2.5.1. визуально, люди будут видеть фактически новый продукт

2.2.5.2. Изменение текущей бонусной политики: может не понравиться старичкам

2.2.5.3. Изменение размеров призов в акциях и турнирах

2.2.6. Какой фрод будет? (например, выиграл на лицензии и проиграл в нарды, и наоборот)

2.2.7. сложная техническая поддержка

2.2.7.1. усложнение процесса разработки нового функционала

2.2.7.2. усложнение тестирования нового функционала

2.3. мнения

2.3.1. от Ву: самый опасный вариант, так как фактически сломаться может всё, переделывать нужно всё. Огромный ком рисков.

2.3.2. От Айзы: продукт будет очень сложно поддерживать, много костылей.

3. разделить там же на группы проектов (пользователи не будут пересекаться, но будут в одном проекте)

3.1. плюсы

3.1.1. не нужно переносить юзеров

3.2. минусы

3.2.1. стресс для юзеров (всё поменяется)

3.2.1.1. визуально, люди будут видеть фактически новый продукт

3.2.1.2. Изменение текущей бонусной политики: может не понравиться старичкам

3.2.1.3. Изменение размеров призов в акциях и турнирах

3.2.2. усложнение оперирования

3.2.2.1. ведение 2х бонусных политик на одной платформе

3.2.3. самое технически сложное решение (нет для этого ничего)

3.2.3.1. сложность поддержки (полное покрытие проекта костылями для работы проектаов)

3.2.3.2. самая большая стоимость для внедрения

3.2.3.3. нужно фактически полностью переделать админку

3.2.3.4. увеличение времени разработки нового функционала

3.2.3.5. увеличение сложности тестирования нового функционала (сложнее и больше нужно проверять)

3.2.4. не очевидные преимущества, если сюда потом не переносить все остальные проекты (вулкан с лиц.слотами)

3.3. мнения

3.3.1. от Ву: самый непредсказуемый вариант, его нужно делать только после того, как мы пойдем делать собственную платформу