DreamCastSociety

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DreamCastSociety by Mind Map: DreamCastSociety

1. Contexte Diegetique

1.1. Personnages

1.1.1. Jeune Psychologue (Pas encore trouvé de nom)

1.1.2. DreamCast IA

1.1.2.1. Voix off film ordinateur

1.1.3. Patron DreamCast (Charles)

1.1.3.1. Patron N1

1.1.3.1.1. Vetement plus proches du quotidien

1.1.3.2. Patron N2

1.1.3.2.1. Complet h24

1.1.3.2.2. Strict / Prétentieux

1.1.3.3. Un jeune homme, Charles, se réveille entrainé par une idée tout-droit sortie de son rêve avec laquelle il pourrait changer le monde. Problème, il n’arrive à tirer de sa mémoire que quelques souvenirs brumeux, il tente à maintes reprises de supprimer le brouillard du souvenir s’effaçant plus chaque minutes, utilisant divers conseils qui lui seront procuré par son entourage et ses recherches, il finira par avoir un éclair de génie, une idée d’invention qu’il considèrera comme la raison de sa présence sur terre, car si lui-même a fait ce rêve, cela aurait pu arriver à n’importe qui, et se réitérera certainement.

1.2. Lieux

1.2.1. Entreprise DreamCast

1.2.2. Montréal

1.2.2.1. A préciser selon les besoins du scénario

1.3. Annee

1.3.1. 2020

2. Montage

2.1. Type de montage

2.1.1. Ligne de temps simple

2.1.2. Differencier le rêve de la realité

2.1.2.1. Réalité sans filtre

2.1.2.2. Rêve filtre selon les evenements

2.2. Durée

2.2.1. 15 à 30 minutes

2.2.1.1. Acte I

2.2.1.1.1. Intro. personnage(2min)

2.2.1.1.2. Intro. de la DreamCast PUB(1min)

2.2.1.1.3. Entrevue avec le patron de DreamCast (2min)

2.2.1.1.4. Test de la machine par ses clients (2min)

2.2.1.2. Acte II

2.2.1.2.1. Découverte de la dépendance crée.

2.2.1.3. Acte III

2.2.1.3.1. Course contre la montre, avant la sortie officielle du produit

2.3. Bande sonore

2.3.1. Musiques

2.3.1.1. Préférence pour des musiques de piano/violon

2.3.2. Sons

3. Détails du film

3.1. Dénoncé par le film

3.1.1. Addictions

3.1.1.1. Télephone/écouteurs

3.1.1.1.1. Contraste avec le protagoniste

3.1.1.2. Machine de rêve

3.1.2. Médias

3.1.2.1. PUB pour l'annonce de la DreamCast

3.1.2.2. Montée de la hype chez les consommateurs

3.1.3. Pouvoir des Giga-entreprises.

3.1.3.1. Essor montré comme phénoménal de l'entreprise, gain de pouvoir, aspect dangereux, changement de patron.

3.2. Pitch

3.2.1. Une nouvelle entreprise de multimédia connait un essor important dans les années 2020, son invention, une machine à rêve est annoncée. On suit un jeune psychologue passionné d'informatique qui découvre la machine en avant première, il découvre horrifié les réactions de dépendance de ses clients, et tente d’arrêter cette Giga-entreprise, coûte que coûte, et avant qu'elle ne sorte officiellement et ne touche toute la population.

4. Fiche Technique

4.1. Réalisation

4.1.1. Florian Charléty

4.2. Scénario

4.2.1. Florian Charléty

4.3. Montage

4.4. Photographie

4.5. Musiques

4.6. Production

4.7. Budget

4.8. Distribution

5. Matériel à Disposition

5.1. Prise vidéo

5.1.1. Sony Alpha6000

5.2. Prise Son