Laboratorio de computo IV

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Laboratorio de computo IV by Mind Map: Laboratorio de computo IV

1. Unidad 1 Introducción a fundamentos de la programacion

1.1. Semana 01 (Encuadres)

1.1.1. Encuadre del curso

1.1.2. Evaluación inicial del curso

1.1.3. Unidad I

1.1.3.1. Encuadre de la unidad

1.1.3.2. ¿Qué tanto sé?

1.1.3.3. De aquí en adelante

1.1.3.4. Análisis de problemas

1.1.3.4.1. A practicar

1.2. Semana 02 (Análisis y solución de problemas)

1.2.1. Fases de la solucion de problemas

1.2.2. Diseño y creacion de algoritmos

1.2.2.1. Conceptos basicos

1.2.2.2. Varibles

1.2.2.3. Constantes

1.2.2.4. Tipos de datos fundamentales

1.2.3. Estructuras de control

1.2.3.1. Estructuras de control secuenciales

1.2.3.1.1. A practicar

1.2.3.2. Encamina tus habilidades

1.2.3.3. Estructura de control selectiva

1.2.3.3.1. simple y doble

1.2.3.3.2. A practicar

1.2.3.3.3. Insignia

1.3. Semana 03 ( Análisis y solución de problemas)

1.3.1. Estructuras de control

1.3.1.1. Estructura de control selectiva

1.3.1.1.1. multiple

1.3.1.1.2. A practicar

1.3.1.2. Estructuras de control repetitivas

1.3.1.3. Encamina tus habilidades

1.3.2. Insignia

1.3.3. Estructura de datos

1.3.3.1. A practicar

1.4. Semana 04 (Análisis y solución de problemas)

1.4.1. Estructura de datos

1.4.1.1. A practicar

1.4.2. Subproductos

1.4.2.1. Subproducto procedimental

1.4.2.2. Subproducto declarativo

1.4.2.3. Subproducto actitudinal

1.5. Semana 05 (diagramas de flujo)

1.5.1. De aqui en adelante

1.5.2. Que es un diagrama de flujo

1.5.3. Simbologia

1.5.4. reglas para la construcción de diagramas de flujo

1.5.5. Estructuras secuenciales

1.5.5.1. A practicar

1.5.6. Insignia

1.5.7. Encamina tus habilidades

1.6. Semana 06 (diagramas de flujo)

1.6.1. Estructuras de control

1.6.1.1. A practicar

1.6.2. Estructuras de datos

1.6.2.1. A practicar

1.6.3. Encamina tus habilidades

1.6.4. Insignia

1.7. Semana 07 DIAGRAMAS DE FLUJO

1.7.1. Subproductos

1.7.1.1. Subproducto procedimental

1.7.1.2. Subproducto declarativo

1.7.1.3. Subproducto actitudinal

1.8. Semana 08 Pseudocodigo y Scrtach

1.8.1. De aqui en adelante

1.8.2. que es elpseudocodigo

1.8.3. reglas para creación del pseudocodigo

1.8.4. que es Scratch

1.8.4.1. interfaz

1.8.4.2. bloques

1.8.4.3. A practicar

1.8.5. Insignia

1.8.6. Encamina tus habilidades

1.9. Semana 09

1.9.1. Estructuras de control

1.9.1.1. A practicar

1.9.2. Estructuras de datos

1.9.2.1. A practicar

1.9.3. Encamina tus habilidades

1.9.4. Insignia

1.10. Semana 10

1.10.1. Subproductos

1.10.1.1. Subproducto procedimental

1.10.1.2. Subproducto declarativo

1.10.1.3. Subproducto actitudinal

1.10.2. Producto integrador de la unidad

1.10.2.1. sintesis

1.10.2.2. autoevaluacion

1.10.2.3. coevaluacion

2. Unidad 2 Codificación de pseudocodigo

2.1. Semana 11

2.1.1. introducción al lenguaje de programación c++

2.1.1.1. Encuadre de la unidad

2.1.1.2. Que tanto sé?

2.1.1.3. De aqui en adelante

2.1.1.4. Características de c++

2.1.1.5. Sintaxis de c++

2.1.1.6. operadores

2.1.1.6.1. operadores aritmeticos

2.1.1.6.2. Operadores logicos

2.1.1.7. Encamina tus habilidades

2.1.1.8. Variables y Constantes

2.1.1.9. Editor de texto Dev C++

2.2. Semana 12

2.2.1. Subproductos

2.2.1.1. Subproducto procedimental

2.2.1.2. Subproducto declarativo

2.2.1.3. Subproducto actitudinal

2.3. Semana 13

2.3.1. De aqui en adelante

2.3.2. Estructura de control secuenciales

2.3.2.1. A practicar

2.3.3. Insignia

2.3.4. Encamina tus habilidades

2.4. Semana 14

2.4.1. Estructuras de control selectivas

2.4.1.1. A practicar

2.4.2. Estructuras de control repetitivas

2.4.2.1. A practicar

2.4.3. Encamina tus habilidades

2.4.4. Insignia

2.5. Semana 15

2.5.1. Subproductos

2.5.1.1. Subproducto procedimental

2.5.1.2. Subproducto declarativo

2.5.1.3. Subproducto actitudinal

2.6. Semana 16

2.6.1. Producto integrador de la unidad

2.6.1.1. sintesis

2.6.1.2. autoevaluacion

2.6.1.3. coevaluacion

3. producto integrador del curso

3.1. sintesis

3.2. autoevaluacion

3.3. coevaluacion