Infraestructura de TI y tecnologías emergentes

Capitulo 5

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Infraestructura de TI y tecnologías emergentes por Mind Map: Infraestructura de TI y  tecnologías emergentes

1. EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI

1.1. es el fruto de más de 50 años de evolución en las plataformas de computadora. Han transcurrido cinco etapas en esta evolución, cada una de las cuales representa una distinta configuración de poder de cómputo y elementos de la infraestructura

1.1.1. Era de las mainframes y minicomputadoras de propósito general (1959 a la fecha)

1.1.1.1. Era de la computadora personal (1981 a la fecha)

1.1.1.1.1. Era cliente/ser vidor (1983 a la fecha)

1.2. Las tecnologías que caracterizan una era también se pueden usar en otro periodo de tiempo para otros fines.

2. UNA RED CLIENTE/SERVIDOR MULTINIVEL (N-NIVELES)

2.1. Era de la computación en la nube y móvil (2000 a la fecha)

3. IMPULSORES TECNOLÓGICOS EN LA EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA

3.1. Los cambios en la infraestructura de TI que acabamos de describir, son el resultado de los desarrollos en el procesamiento de las computadoras, los chips de memoria, los dispositivos de almacenamiento, el hardware y software de telecomunicaciones y redes, el diseño de software,

4. Ley del almacenamiento digital masivo.

4.1. La ley del almacenamiento digital masivo es un segundo impulsor de tecnología de la infraestructura de TI

5. Estándares y efectos de la red

5.1. Tanto la actual infraestructura empresarial como la computación en Internet serían imposibles ahora y en el futuro sin acuerdos en los que los fabricantes y los consumidores aceptaran de manera extendida los estándares de tecnología. Los cuales son especificaciones que establecen la compatibilidad de los productos y la habilidad de comunicarse en una red.

6. COMPONENTES DE LA INFRAESTRUCTURA

6.1. PLATAFORMAS DE HARDWARE DE COMPUTADORA

6.1.1. PLATAFORMAS DE SISTEMAS OPERATIVOS

6.1.1.1. APLICACIONES DE SOFTWARE EMPRESARIALES

6.1.1.1.1. ADMINISTRACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE DATOS

7. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE HARDWARE CONTEMPORÁNEAS

7.1. El explosivo poder de la tecnología de hardware de computadora y de redes ha cambiado drásticamente la forma en que las empresas organizan su poder de cómputo, al imponer una mayor parte de este poder en las redes y los dispositivos portátiles móviles.

8. COMPUTACIÓN EN MALLA

8.1. Se refiere al proceso de conectar computadoras separadas por límites geográficos en una sola red para crear una supercomputadora virtual, al combinar el poder computacional de todas las computadoras en la malla.

9. VIRTUALIZACIÓN

9.1. La virtualización es el proceso de presentar un conjunto de recursos de cómputo (como el poder de cómputo o el almacenamiento de datos) de modo que se pueda acceder a todos ellos en formas que no estén restringidas por la configuración física o la ubicación geográfica.

10. COMPUTACIÓN EN LA NUBE

10.1. Las empresas y los individuos obtienen procesamiento computacional, almacenamiento, software y otros servicios como una reserva de recursos virtualizados a través de una red, principalmente Internet. Estos recursos se ponen a disposición de los usuarios con base en sus necesidades, sin importar su ubicación física o la de los mismos usuarios.

11. COMPUTACIÓN VERDE

11.1. Se refiere a las prácticas y tecnologías para diseñar, fabricar, usar y disponer de computadoras, servidores y dispositivos asociados, como monitores, impresoras, dispositivos de almacenamiento, sistemas de redes y comunicaciones para minimizar el impacto sobre el entorno.