Introducción a la programación

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Introducción a la programación por Mind Map: Introducción a la programación

1. Programación

1.1. Definción

1.1.1. Acción de definir una palabra o un concepto.

1.2. Programación en informática

1.2.1. En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de crear programas o aplicaciones, a través del desarrollo de un código fuente, el cual se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa.

1.3. HTML

1.3.1. HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet.

2. Significado de los colores

2.1. Colores primarios

2.1.1. Se considera color primario, antes llamado color primitivo, al color que no se puede obtener mediante la mezcla de ningún otro color.

2.2. Selección de color para su sitio Web

2.2.1. gris, verde, negro.

2.3. Significado de los colores seleccionados

2.3.1. El gris en la psicología del color tiene un significado de aburrimiento, lo anticuado y la crueldad. Significado del color negro. ... El negro es un color fuerte, asociado a la muerte, la violencia, el misterio, la elegancia y hasta cierto punto; a la sensualidad. Psicología de los Colores: El Color Verde. El Color Verde es un color relajante y refrescante que induce a quién lo contempla sensaciones de serenidad y armonía.

3. Evolución de la Web

3.1. Definición de Web

3.1.1. Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.

3.2. Web 1.0

3.2.1. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web. Es en general un término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com»

3.3. Web 2.0

3.3.1. El término Web 2.0 o Web social​ comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la permeabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.

3.4. Web 3.0

3.4.1. La idea de web 3.0 alude a una especie de extensión o de formato particular de la red tradicional.

3.5. Web 4.0

3.5.1. La Web 4.0 es el próximo gran avance y se centrará en ofrecer un comportamiento más inteligente, más predictivo, demodo que podamos con sólo realizar una afirmación poner en marca un conjunto de acciones que tendrán como resultando aquello que pedimos o decimos.

4. Conceptos básicos en Tecnología e Informática

4.1. Tecnología

4.1.1. Conjunto de los conocimientos propios de una técnica.

4.2. Informática

4.2.1. Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

4.2.2. Se entiende por artefacto cualquier objeto fabricado con cierta técnica para desempeñar alguna función específica.​

4.3. Técnica

4.3.1. Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en un arte, en una ciencia o en una actividad determinada, en especial cuando se adquieren por medio de su práctica y requieren habilidad.

4.4. Artefacto

4.5. Sistema

4.5.1. Conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de un grupo o colectividad.

4.6. Diseño

4.6.1. Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.

4.7. Hardware

4.7.1. Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

4.8. Software

4.8.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

4.9. Diagrama de Flujo

4.9.1. El diagrama de flujo o flujo grama o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso.

4.10. Algoritmo

4.10.1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

5. Boceto

5.1. Estudio o ensayo en el que se trazan las líneas generales y la composición que tendrá una pintura.