Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

Mapa mental Sobre los principios para diseñar interfaces de usuario

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Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario por Mind Map: Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

1. Manos Humanas

1.1. El instrumento más sofisticado y manipulador, es la manera en la que entendemos el mundo, la primera parte que conocemos, podemos sentir el mundo es una herramienta de entrada y salida, la mano es un utensilio primordial para poder hacer cosas a diario, las manos son muy flexibles se acostumbran a los que necesitemos, sujetan, golpean, agarra, tocan lo que queramos, estas son la mejor herramienta para utilizar aparatos tecnológicos, manipularlos, y desarrollarlos.

2. Pluralidad

2.1. cada vez un computador es para una persona, hoy en día es raro compartir el mismo computador con las demás personas, hay tablets, teléfonos, computadoras, laptops, etc... ahora se puede desarrollar un trabajo con diferentes maquinas a la vez cada quien con un aparato y es el momento donde dos o más persona crean algo maravilloso, la pluralidad es la variedad de aspectos tendencia o características que coexisten en una cosa.

3. Pixeles

3.1. Son lo más esencial en un aparato tecnológico, pero a nadie le importan los pixeles, nadie se acuerda de ellos, pero que pasa los pixeles son la unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de color o en escala de grises estos forman una imagen digital

4. Agencia(Poder)

4.1. Las maquinas deben estar fabricadas para dar agencia a las personas, La agencia se encarga de hacer llamativo un programa una interfaz más ambigua tiene el trabajo más enfocado en producto pero que llame la atención, siempre busca tener un mejor alcance de ventas.

5. Espacio

5.1. Se considera como el cuarto elemento fundamental del diseño. Es la distancia entre las cosas, cuando se está diseñando pensamos donde colocar las cosas los elementos y a que distancia uno de los otros. La parte que queda entre un elemento y otro es el espacio.