Chap 1 qu'est ce que le Mm (1)

Lancez-Vous. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse e-mail
Chap 1 qu'est ce que le Mm (1) par Mind Map: Chap 1 qu'est ce que le Mm (1)

1. Cmt créer carte heuristique

1.1. 3 éléments principaux

1.1.1. 1 image centrale

1.1.1.1. Example projet dossier, image dossier

1.1.2. 2 branches épaisses

1.1.2.1. Couleurs différentes

1.1.3. Image pu mots clés placé sur chaque branche

1.1.3.1. Etappe 1

1.1.3.1.1. Feuilles paysage

1.1.3.1.2. Au moins 3 couleurs

1.1.3.2. Ettape 2

1.1.3.2.1. Grosse branche idée principale vers secondaire

1.1.3.2.2. Écrire un seul mots en gros caractère

1.1.3.2.3. Au lieue mots, images ou dessins

1.1.3.2.4. Branche de la fin dois forme une courbe

1.1.3.2.5. 5 ou 6 branches principale

1.1.3.2.6. Ajouter flèches courbes et liason

1.2. Pour allez plus loin

2. Multi fonctionnel

2.1. Synonym couteau suisse due cerveau

2.1.1. Ludique

2.1.2. Amusant

2.1.3. Pratique

2.2. Les ingrédients essentiels

2.2.1. La pensée radiale

2.2.1.1. Flu organique non linéaire

2.2.1.2. La couleur

2.2.1.3. Les images

2.2.1.4. Les mots

2.2.1.5. La pensée radiale

2.2.1.5.1. Quel est votre langue maternelle ??

2.2.1.5.2. 7096 langue dans le catalogue

2.2.1.5.3. Exercice avec annanas

2.2.1.5.4. Pissenlit,

2.2.1.6. Socrate, la mouche du coche d'Athènes

2.2.1.6.1. Socrate

2.2.1.7. Flu organique non linéaire

2.2.1.7.1. Limite la pensée

2.2.1.7.2. Plis la linéarité augmente moims on devient créatif

2.2.1.7.3. Le cerveau humain, pense de façon organique

2.2.1.7.4. La carte mentale est l'étape suivante vers la pensée non linéaire

2.2.1.7.5. Pensé multidimensional ou radial

2.2.2. Couleur

2.2.2.1. Tiny buzan couleurs, mémorisation améliorer 100 %

2.2.2.2. Couleur = cerv droit = créativité

2.2.2.3. Association mots + couleur =deux parties du cerveau

2.2.2.3.1. Stimule mémoire et créativité

2.2.2.4. Utilisation réfléchis couleurs

2.2.2.4.1. Stimule mémoire

2.2.2.4.2. Améliore memorisation

2.2.2.4.3. Couleur = code, amélioration la mémoire et facilite memorisation

2.2.2.4.4. Effet con resthof ou effet d'isolation

2.2.2.5. Amélioré vie avec couleurs

2.2.2.5.1. Enfant apprend dessiner avt de parlé

2.2.2.5.2. Image = caractère imedia

2.2.2.5.3. Images carte

2.2.2.5.4. Mot sur branché comme crochet sur lequel le cerveau pourra se soutenir

3. Une brève histoire de la pensée et des cartes heuristique

3.1. Carte mentale = évolution naturelle de la pensée humaine

3.1.1. Art et écriture 2 modes d'évolution de la pensée

3.2. Art pariétal

3.2.1. Pochoir des mains

3.2.2. Représenter un Object tridimensionnel a l'aide d'un trait bidirectionnel

3.2.3. Trace de main, première forme d'art

3.3. Cuneiforme sumériens

3.3.1. Écriture nee en Mésopotamie

3.3.1.1. Vers 3500 svt jc

3.3.1.2. Tablette argile

3.3.1.2.1. Simplify contour animaux

3.3.1.2.2. Écrire sur les tablettes d'argile

3.3.1.2.3. Pour tenir compte du bétail

3.3.1.2.4. Première forme écriture connus

3.4. Hieroglyphs égyptiens

3.4.1. 2600 2800 avt jc

3.4.1.1. Sous forme image

3.4.1.2. Phonograme

3.4.1.2.1. Sens était donné song

3.4.1.2.2. Grâce ces images facilation creation et associations idées

3.4.1.3. Photos

3.5. Grèce antique

3.5.1. Perfectionner language visuelle de la pensée

3.5.2. Penseur qui se posaient des questions sur notre place ds le monde

3.5.2.1. Pracitel, première statut femme nus réaliste

3.5.2.1.1. Première statut réaliste

3.5.2.1.2. Statut taille humaine

3.5.2.2. Autres penseurs qui voyais le monde différemment

3.5.2.2.1. Euclid

3.5.2.2.2. Archimede

3.5.2.2.3. Erastothene

3.5.2.2.4. Socrate

3.5.2.2.5. Platon

3.5.2.2.6. Aristote

3.5.2.2.7. phidias

3.6. Arborescence

3.6.1. Adoption latin mode pensée orientale

3.6.2. Après chute romain

3.6.3. Abre de porphyre = système classification

3.6.3.1. Arbre de Jc, arbres genialogique du Christ

3.6.3.2. L'un de outils utilisant mots et images

3.6.3.3. Outil mnémotechnique combinant mots et images

3.6.4. Léonard de Vinci

3.6.4.1. Croquis utilisant mots et images

3.6.4.2. Photo

3.6.4.2.1. Combine

3.6.5. Charles Darwin

3.6.5.1. Croquis Theorie Evolution

3.6.5.1.1. Photo

3.6.6. Richard Feymann

3.6.6.1. Physicien

3.6.6.1.1. Imagination apprentissage

3.6.6.1.2. Appris a dessiner

3.6.6.1.3. Comportement particule subatomique

3.6.6.1.4. Recouvris sa camionnette

3.6.7. Prix Nobel

3.6.7.1. Physicien théoricien américain né allemand

3.6.7.1.1. L'imagination est plus importante que la connaissance, car la connaissance est limitée alors que l'imagination englobe le momde

3.6.7.1.2. Pensée

4. Cartographie mentale en pratique

4.1. A diminution du language proprement écris pour le language visuelle

4.1.1. Emojis

4.1.2. Photo pour documenter notre vie

4.1.3. Illustration carte mentale simple

4.1.3.1. Carte simple et direct

4.1.3.2. Suis les règles du mind maps

4.1.3.3. Mots et images = branché distincte

4.1.3.4. Images amusantes rendent la carte plaisante et facile a memoriser

4.1.3.5. Branche principale

4.1.3.5.1. Comsideration essentiel

4.1.3.6. Ramification examine, chacun de ses détails

4.2. Avantage carte graphique

4.2.1. Vision ensemble claire

4.2.2. Information planifier événement

4.2.3. Examiner situation détail

4.2.4. Peux contenir beaucoup information

4.2.5. Active imagination

4.2.5.1. Encourage solution créative

4.2.6. Agréable a regarder

4.3. Avantage carte heuristique

4.3.1. Réflexion

4.3.1.1. Suivre fils pensée en couleur

4.3.2. Apprentissage

4.3.2.1. Prise note

4.3.2.2. Préparation examen

4.3.3. Elimine bois mort

4.3.3.1. Mettre a l'évidence l'essentiel

4.3.3.2. Demande grande consentratiion

4.3.3.2.1. L'élaboration carte demande grande concentration

4.3.3.3. Organisation

4.3.3.3.1. Mm

4.3.4. Planification

4.3.5. Communication

4.3.6. Discours

4.3.7. Lideurs

4.3.7.1. Prendre notes

4.3.7.2. Descripter reusnion

4.3.8. Formation

4.3.9. Négociation

5. Les cartes heuristique et le cerveau

5.1. Stimulant pensée radiale

5.1.1. Cerveau

5.1.1.1. Plus fors

5.1.1.2. Plus créatif

5.1.1.3. Plus efficaces

5.1.1.4. Cerveau plus 1 mrd neurone

5.1.1.4.1. Chacun plus puissant ordinateur familial

5.1.1.4.2. Ou cellule nerveuses

5.1.1.5. Grace pensée radiale

5.1.1.5.1. Plus synergique que linéaire

6. Carte heuristique interne

6.1. 2014 prix Nobel Médecine

6.1.1. John hokif

6.1.2. May bridmother

6.1.2.1. Edward bridmother

6.1.3. Pour travaux, cellules de grilles

6.1.3.1. Interagissent cellule de lieu

6.1.3.1.1. Ou ipocampt

6.2. Invention microscope electronic

6.2.1. Contempler cellule cérébrale ds sn intégralité

6.2.1.1. Noyau

6.2.1.2. Dendrites

6.2.1.3. Synapses

6.2.1.4. Arborisations terminales

6.2.2. Bonne carte mentale

6.2.2.1. Forme étendue cellule cérébrale

6.2.2.1.1. Étendu cellule cérébrale s'étend infini

6.2.3. Cellules cérébrale

6.2.3.1. Réfléchissent mode carte heuristique

6.2.4. Discours conference pensée 2009

6.2.4.1. Htoy

6.2.4.1.1. Aide a memoriser mots plus rapidement

6.2.5. Étude 2010

6.2.5.1. Amélioration 10% memorisation

6.2.6. Nous soe carte mentale

6.2.6.1. Carte heuristique

6.2.6.1.1. Methode simple soumettre info cerveau

6.2.6.1.2. Et en extraire

6.2.6.1.3. Elle semble lié notre nature être humain

6.2.7. Hermétique

6.2.7.1. Ce qui est en bas

6.2.7.1.1. Comme ce qui est en haut

6.2.7.2. Lie facon ns réfléchissons

6.2.7.2.1. Facon dt nos pensées s'exprime