Никита Матеюк. WebDew

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Никита Матеюк. WebDew создатель Mind Map: Никита Матеюк. WebDew

1. Что бы ты хотел, чтобы запомнил твой потенциальный клиент?

1.1. Простоту и четкость подачи информации. Делать сайты - не сложно, если знать как это делать

2. 02. Результат

2.1. Какой результат получит мой клиент?

2.1.1. Методики - препроцессоры, готовые библиотеки,

2.1.1.1. Видеоурок

2.1.1.1.1. Методики

2.1.2. Минимально допустимый

2.1.2.1. 5%

2.2. Кто получит максимальную пользу от моего продукта?

2.2.1. определение

2.2.1.1. надо отсечь тех, кто хочет, но не будет ничего делать

2.2.1.1.1. те ,кто готов трудиться. Постоянно изучать новую информацию, делать домашки

2.3. Основной результат

2.3.1. похудеешь на 15%

2.4. Что необходимо для получения результата?

2.4.1. Контент

2.4.1.1. Модуль №1 Погружение в тему. Изучение основ HTML и CSS.

2.4.1.1.1. ЗАЧЕМ: ЧТОБЫ ПОНИМАТЬ ВЕСЬ ПРОЦЕСС СОЗДАНИЕ САЙТОВ С НУЛЯ ДО ПОЛНОЙ РЕАЛИЗАЦИИ. ЗНАТЬ, КАК РАБОТАЕТ СФЕРА, ГДЕ ЛЕЖАТ ДЕНЬГИ И КАК ВЫБРАТЬ СВОЕ МЕСТО. ЧТОБЫ ВЛИТЬСЯ В ТЕМУ И НАЧАТЬ ПОНИМАТЬ ЯЗЫКИ РАЗМЕТКИ ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕЙ РАБОТЫ. ТУТ БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ БЕЗ КОТОРЫХ НИКУДА.

2.4.1.1.2. УРОК 1. Как работает сайт. Как работают сайты. Клиент серверная архитектура.Backend и frontend.Как выглядит и из чего состоит код веб-страницы. Простая веб-страница на HTML. Тэги и атрибуты. Установка редактора кода Sublime Text 3

2.4.1.1.3. УРОК 2. Работа с макетом

2.4.1.1.4. УРОК 3. Работа с графикой для верстальщика. Формат и требования дизайн-макетов.

2.4.1.1.5. УРОК 4. Настройка рабочего пространства. Создание папки с проектом

2.4.1.1.6. УРОК 5. Основы HTML. Структура HTML5-документа

2.4.1.1.7. УРОК 6. Основы CSS

2.4.1.1.8. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВИДЕО

2.4.1.1.9. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СЕРВИСЫ И ПРОГРАММЫ

2.4.1.1.10. УРОК 7. Блочная модель в CSS. (Айдар) Строчные и блочные элементы HTML

2.4.1.1.11. РЕЗУЛЬТАТ МОДУЛЯ:

2.4.1.2. Модуль №2 Работа с первым проектом.

2.4.1.2.1. ЗАЧЕМ: ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ПЕРВЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ РАБОТЫ УЖЕ НА ПЕРВОЙ НЕДЕЛЕ КУРСА. ПРИВЫКАЕМ ПИСАТЬ КОД И ПРИУЧАЕМСЯ ДЕЛАТЬ ЭТО БЫСТРО.

2.4.1.3. Модуль №3 Полноценная практика.

2.4.1.3.1. ЗАЧЕМ: ПРИМЕНЯЕМ ВСЕ ПОЛУЧЕННЫЕ ЗНАНИЯ СРАЗУ НА ПРАКТИКЕ. ВЕРСТАЕМ НАСТОЯЩИЙ САЙТ. УЧИМСЯ, СРАЗУ НАБИВАЯ РУКУ И ПОЛУЧАЯ НУЖНЫЕ НАВЫКИ ЕЩЕ ВО ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ.

2.4.1.4. Диплом Выпускной проект

2.4.1.4.1. Лендинг

2.4.1.4.2. Корпоративный сайт

2.4.1.4.3. Многостраничный сайт

2.4.1.4.4. РЕЗУЛЬТАТ ЭТОГО МОДУЛЯ:

2.4.1.5. Модуль №4 Первые деньги на веб-разработке.

2.4.1.5.1. ЗАЧЕМ: ЧТОБЫ НАУЧИТЬСЯ ПРОДАВАТЬ СВОИ УСЛУГИ И ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ. В ЭТОМ БЛОКЕ КРОЕТСЯ ВСЯ СОЛЬ КУРСА. ТЕПЕРЬ ВЫ - САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ БОЕВАЯ ЕДИНИЦА.

2.4.1.6. дополнительные материалы

2.4.1.6.1. чек-листы

2.4.1.6.2. интеллект-карты

2.4.1.6.3. видео

2.4.1.6.4. ссылки

2.4.1.7. Определить вид контента

2.4.1.7.1. схемы

2.4.1.7.2. вебинар

2.4.1.7.3. пост

2.4.1.7.4. запись

2.4.1.7.5. видео

2.4.1.7.6. разбор

2.4.1.8. Бабушка сможет

2.5. Критерии получения результата

2.5.1. промежуточный критерий по каждому модулю

2.5.1.1. пример

2.5.1.1.1. тут мой клиент научится работать с группой вконтакте = ошибочный пример, так как нет четкого определения результата

2.5.1.1.2. На третьем модуле клиент научится писать целевые посты = ошибочный пример

2.5.1.1.3. На третьем модуле клиент научится писать целевые посты, напишет посты на Осознанность, Вовлеченность, Доверие = четкий пример

2.6. Закреп материала

2.6.1. Домашка

2.6.2. Запись

2.6.3. Общая схема

2.7. Определение результата в мягкой нише

2.7.1. РПГ карта

2.7.2. Контрольный лист

2.8. Срок получения результата

3. 08. Упаковка продукта или программы

3.1. Упаковка

3.1.1. Название продукта или программы

3.1.1.1. Дизайн, верстка, два ленда

3.1.2. Сезонность программы

3.1.2.1. Первый сезон

3.1.3. Какой результат получит клиент?

3.1.3.1. Научиться быстро быстро и качественно верстать сайты, с помощью базовых технологий, а также дополнительных библиотек. Ставить сайт на хостинг. Искать клиентов и правиьно составлять техническое задание.

3.1.4. Критерий получения результата?

3.1.4.1. А проверить усвоение материала мы сможем с помощью выпускного проекта.

3.1.5. Результат в долгосрочной перспективе?

3.1.5.1. Научится верстать сайты и зарабатывать от 50к, что даст ему свободы географическую, финансовую, временну`ю, а также в выборе клиентов.

3.1.6. Что будет, если не воспользуешься предложением?

3.1.6.1. Так и останешься работать в офисе/на заводе, сжигать нервные клетки

3.1.7. Обещания 3.0

3.1.7.1. На это модуле ты научишься работать с графическими программами, чтобы получать из них информацию, необходимую для верстки, получишь знания основ html и css за счет моих видеоуроков и таблиц, что позволит тебе создавать статичные страницы

3.1.8. Срок получения результата

3.1.8.1. 30 дней

3.1.9. Модули

3.1.9.1. Мы с тобой разберем (список модулей)

3.1.9.1.1. Научишься верстать

3.1.9.1.2. Ускорение верстки и адаптивнсть

3.1.9.1.3. Интерактив на сайте

3.1.10. Трансляция в точку Б

3.1.10.1. Новые (Приятные) проблемы

3.1.11. Заголовок

3.1.11.1. Пример

3.1.11.1.1. Похудей в домашних тапочках

4. Поиск смыслов

4.1. Ответы на вопросы

4.1.1. Какие эмоции должен вызывать твой продукт у потенциальных клиентов?

4.1.1.1. Класс. Вот это круто

4.1.2. С помощью чего достигается главный результат?

4.1.2.1. Моего живого общения.

4.1.2.2. Умение применять те способы реализации, которые подойдут именно для этого проекта

4.1.3. Чем твой продукт лучше других?

4.1.3.1. Личное внимание

4.1.3.2. Обратная связь

4.1.3.3. Доп. материалы

4.1.4. Возможность партнерства

4.1.5. Почему даже если он дороже нужно купить у тебя?

4.1.5.1. Личная докрутка

4.1.5.2. Подробнейшие видеоуроки

4.1.6. Почему если он дешевле, то обязательно лучше?

4.1.6.1. Нет ничего лишнего

4.1.7. Какой у тебя формат обученрия?

4.1.7.1. Видеуроки

4.1.8. Нет ли большой нагрузки в программе

4.1.9. Будет интересно или нудно?

4.1.10. Какую главную мысль ты бы хотел донести до клиента?

4.1.10.1. Делать сайты просто, главное знать как. На этом можно зарабатывать от 30000, а потолка нет вообще.

4.1.11. Что клиент получит в долгосрочной перспективе, используя твой продукт или пройдя программу?

4.1.11.1. Никогда не останется без работы. может работать в комфорте для себя где угодно, с кем угодно и сколько угодно.

4.1.12. Что бы ты хотел слышать о своем продукте, если бы мог подслушать разговор потенциальных клиентов?

4.1.12.1. Просто и четко дана информация

4.1.12.2. Голова разрывается от инсайтов

4.1.12.3. Бери и делай

4.1.12.4. Уже заработал 30к

5. Усилить программу

5.1. Усиление

5.1.1. Личным вниманием

5.1.2. Личным временем

5.1.3. Обратная связь

5.1.3.1. Сессия или консультация

5.1.3.2. Чат

5.1.3.3. Проверка домашек

5.1.3.3.1. Видео

5.1.3.3.2. Лайв

5.1.4. Формат (WW) Work weekend

5.1.4.1. Один день тотальных разборов всех участников, можно продать как PRO пакет

5.1.5. Продвинутый материал (PRO версии)

5.1.5.1. Дополнительно несколько разборов, докрутка, доп. контент

5.1.5.1.1. Скрипт холодного звонка

5.1.6. Бонусом

5.1.6.1. В идеале расширяющие навыки основной программы или длительная

5.1.6.1.1. препроцессоры

5.1.7. Таблицы или инт. карты

5.1.7.1. таблицы

5.1.7.1.1. таблицы

5.1.7.1.2. чек-листы

5.1.8. Трудоустройство

5.1.8.1. Партнерство

5.1.9. Сертификация

6. 01. Идея программы

6.1. Проблема

6.1.1. Как верстать грамотно

6.1.1.1. Как верстать быстро

6.1.1.1.1. Как запустить сайт в работу

6.2. Решение

6.3. Общий критерий получения результата

6.3.1. Ученик может свертать любой сайт по макету, запустить сайт. Сдаст выпускной проект

6.4. Название программы

6.4.1. Четкая система разбора макета и ситуаций

6.5. Сезонность

6.5.1. 1 сезон

6.6. Промо-пункты (донесение твоей позиции до покупателя)

7. 05. Стоимость платной программы

7.1. Минимальный

7.1.1. 10-20% от дохода

7.1.1.1. 10к

7.2. Основной

7.2.1. 20-30% от дохода

7.2.1.1. 15к

7.3. Максимальный или личка.

7.3.1. 20к

7.3.1.1. хз